Introducción a Sudoku Mindit
Sudoku es un popular juego de puzzle numérico que desafía a los jugadores a usar la lógica y la deducción para llenar una cuadrícula de 9x9 con dígitos. La cuadrícula está dividida en 9 subcuadrículas más pequeñas de 3x3, y algunas de las celdas están precargadas con números. El objetivo es completar la cuadrícula siguiendo estas sencillas reglas:
1. **Cada fila** debe contener los números del 1 al 9, sin repetición.
2. **Cada columna** también debe contener los números del 1 al 9, sin repetición.
3. **Cada subcuadrícula de 3x3** (también llamada "cuadro") debe contener los números del 1 al 9, sin repetición.
El rompecabezas comienza con algunos números ya completados (llamados "pistas"), y el jugador debe deducir los números correctos para las celdas vacías restantes usando solo la lógica.
El rompecabezas de cuadrícula 4x4 también tiene la misma lógica y reglas, la única diferencia es que los números deben completarse del 1 al 4.
Los puzzles de Sudoku vienen en varios niveles de dificultad, desde fácil hasta extremadamente desafiante, dependiendo del número y la distribución de las pistas precargadas. El juego no requiere aritmética, solo razonamiento lógico y reconocimiento de patrones. Es popular como actividad recreativa y ejercicio mental.
**Sudoku** se originó a partir del concepto de **cuadrados latinos**, que se remonta al siglo XVIII, pero la forma moderna del rompecabezas fue desarrollada en 1979 por el constructor de rompecabezas estadounidense **Howard Garns**. Inicialmente llamado **"Number Place"**, se publicó en la revista *Dell Pencil Puzzles and Word Games*.
El rompecabezas ganó una popularidad significativa en **Japón** en la década de 1980, donde la compañía de rompecabezas **Nikoli** lo renombró **"Sudoku"** (que significa "número único" en japonés). Refinaron el juego, centrándose en la lógica pura en lugar de prueba y error, lo que ayudó a definir el formato que conocemos hoy.
El sudoku se convirtió en una sensación mundial a principios de la década de 2000, especialmente después de que **Wayne Gould** lo presentara en el periódico *The Times* en 2004. A partir de ahí, su popularidad se disparó, lo que llevó a una amplia disponibilidad en periódicos, libros, aplicaciones y sitios web.
Hoy en día, el Sudoku es uno de los puzzles más reconocidos y jugados en todo el mundo.
1. **Cada fila** debe contener los números del 1 al 9, sin repetición.
2. **Cada columna** también debe contener los números del 1 al 9, sin repetición.
3. **Cada subcuadrícula de 3x3** (también llamada "cuadro") debe contener los números del 1 al 9, sin repetición.
El rompecabezas comienza con algunos números ya completados (llamados "pistas"), y el jugador debe deducir los números correctos para las celdas vacías restantes usando solo la lógica.
El rompecabezas de cuadrícula 4x4 también tiene la misma lógica y reglas, la única diferencia es que los números deben completarse del 1 al 4.
Los puzzles de Sudoku vienen en varios niveles de dificultad, desde fácil hasta extremadamente desafiante, dependiendo del número y la distribución de las pistas precargadas. El juego no requiere aritmética, solo razonamiento lógico y reconocimiento de patrones. Es popular como actividad recreativa y ejercicio mental.
**Sudoku** se originó a partir del concepto de **cuadrados latinos**, que se remonta al siglo XVIII, pero la forma moderna del rompecabezas fue desarrollada en 1979 por el constructor de rompecabezas estadounidense **Howard Garns**. Inicialmente llamado **"Number Place"**, se publicó en la revista *Dell Pencil Puzzles and Word Games*.
El rompecabezas ganó una popularidad significativa en **Japón** en la década de 1980, donde la compañía de rompecabezas **Nikoli** lo renombró **"Sudoku"** (que significa "número único" en japonés). Refinaron el juego, centrándose en la lógica pura en lugar de prueba y error, lo que ayudó a definir el formato que conocemos hoy.
El sudoku se convirtió en una sensación mundial a principios de la década de 2000, especialmente después de que **Wayne Gould** lo presentara en el periódico *The Times* en 2004. A partir de ahí, su popularidad se disparó, lo que llevó a una amplia disponibilidad en periódicos, libros, aplicaciones y sitios web.
Hoy en día, el Sudoku es uno de los puzzles más reconocidos y jugados en todo el mundo.
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