Introducción a Sym.BIOS: Torn Asunder
Sym.BIOS: Torn Asunder es una novela visual sobre las difíciles decisiones morales que tenemos que tomar y sus consecuencias: a lo largo del juego, tomarás decisiones por los 7 personajes principales y te enfrentarás a sus repercusiones inmediatas, así como a los efectos secundarios.
Sym.BIOS: Torn Asunder lo tiene todo: personajes únicos de los que te enamorarás; fondos ricamente ilustrados que te harán viajar desde la Capilla Sixtina en Roma hasta las Colonias en el espacio exterior; una aventura épica con algunos giros inesperados; historias íntimas sobre el amor, la amistad y el dolor; y numerosos chistes sobre sombreros.\r\nCon su sencilla mecánica de juego y su intrincada historia, describe un futuro que podría ser el nuestro si el cambio climático y el desorden económico y social continúan sin control.
UNA HISTORIA SOBRE UNA UTOPÍA…
En 2364, las heridas de la Tercera Guerra Mundial han sanado... pero han dejado feas cicatrices. En la zona de Roma (o lo que queda de ella), la radiación sigue matando lenta y silenciosamente.
Es el lugar que Min-Joon Watal -un filántropo extremadamente rico y heredero del imperio de Industrias Watal- eligió para construir una ciudad santuario subterránea: Tosca, al abrigo de las mortíferas ondas radiactivas que envenenan la región de Lacio. Pero lo que Watal no vio venir es la resistencia de los lugareños a su proyecto: no se fían de este hombre que procede de las "Colonias", esos satélites artificiales donde se refugiaban los ricos y famosos, lejos de la Tierra y de su agonía, su suciedad, su brutalidad. Las teorías conspirativas corren como la pólvora en torno a Tosca, se forman milicias civiles para atacar su obra.
..EL EQUIPO QUE LA DEFIENDE...
Para defender su utopía, Watal reúne un dream team de pilotos "Harcos", capaces de maniobrar estos gigantescos robots de combate. La operación está dirigida por Galanos, un veterano tan reservado como talentoso; Oli, la experta en negociación; Joa, el médico con un ligero problema de paranoia, y su esposa, Chrys, un poco brusca... y verdaderamente brusca con sus enemigos; y RoKo, la Inteligencia Artificial que les apoya e intenta hacerles reír con sus chistes cutres, junto a su sensible creador, Thomas, cuya sonrisa inocente y encantadora podría derretir un iceberg si quedara alguno.
...Y LAS DECISIONES QUE TIENEN QUE TOMAR.
Le dimos muchas vueltas a la mejor manera de vincular temática y estilo en este proyecto, y a cómo utilizar al máximo los recursos narrativos específicos inherentes a las novelas visuales... y rápidamente se hizo evidente que Sym.BIOS: Torn Asunder tenía que ser una historia sobre decisiones. Desde la indecisión crónica de Oli hasta la abrumadora responsabilidad sobre los hombros de Galanos cada vez que toma una decisión por el equipo, este tema recorre toda la historia hasta su final, cuando cada pequeña elección tendrá consecuencias potencialmente dramáticas en el desenlace del juego.
Sym.BIOS: Torn Asunder lo tiene todo: personajes únicos de los que te enamorarás; fondos ricamente ilustrados que te harán viajar desde la Capilla Sixtina en Roma hasta las Colonias en el espacio exterior; una aventura épica con algunos giros inesperados; historias íntimas sobre el amor, la amistad y el dolor; y numerosos chistes sobre sombreros.\r\nCon su sencilla mecánica de juego y su intrincada historia, describe un futuro que podría ser el nuestro si el cambio climático y el desorden económico y social continúan sin control.
UNA HISTORIA SOBRE UNA UTOPÍA…
En 2364, las heridas de la Tercera Guerra Mundial han sanado... pero han dejado feas cicatrices. En la zona de Roma (o lo que queda de ella), la radiación sigue matando lenta y silenciosamente.
Es el lugar que Min-Joon Watal -un filántropo extremadamente rico y heredero del imperio de Industrias Watal- eligió para construir una ciudad santuario subterránea: Tosca, al abrigo de las mortíferas ondas radiactivas que envenenan la región de Lacio. Pero lo que Watal no vio venir es la resistencia de los lugareños a su proyecto: no se fían de este hombre que procede de las "Colonias", esos satélites artificiales donde se refugiaban los ricos y famosos, lejos de la Tierra y de su agonía, su suciedad, su brutalidad. Las teorías conspirativas corren como la pólvora en torno a Tosca, se forman milicias civiles para atacar su obra.
..EL EQUIPO QUE LA DEFIENDE...
Para defender su utopía, Watal reúne un dream team de pilotos "Harcos", capaces de maniobrar estos gigantescos robots de combate. La operación está dirigida por Galanos, un veterano tan reservado como talentoso; Oli, la experta en negociación; Joa, el médico con un ligero problema de paranoia, y su esposa, Chrys, un poco brusca... y verdaderamente brusca con sus enemigos; y RoKo, la Inteligencia Artificial que les apoya e intenta hacerles reír con sus chistes cutres, junto a su sensible creador, Thomas, cuya sonrisa inocente y encantadora podría derretir un iceberg si quedara alguno.
...Y LAS DECISIONES QUE TIENEN QUE TOMAR.
Le dimos muchas vueltas a la mejor manera de vincular temática y estilo en este proyecto, y a cómo utilizar al máximo los recursos narrativos específicos inherentes a las novelas visuales... y rápidamente se hizo evidente que Sym.BIOS: Torn Asunder tenía que ser una historia sobre decisiones. Desde la indecisión crónica de Oli hasta la abrumadora responsabilidad sobre los hombros de Galanos cada vez que toma una decisión por el equipo, este tema recorre toda la historia hasta su final, cuando cada pequeña elección tendrá consecuencias potencialmente dramáticas en el desenlace del juego.
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