Introducción a Tongits Plus
Tong-its es el juego de rummy para tres jugadores más emocionante que se ha hecho popular en el norte de Filipinas en los últimos años.
Juego Tongits multijugador gratuito n.º 1.
El juego de cartas filipino más popular ahora con modo multijugador y fuera de línea.
Puedes crear una mesa tú mismo y jugar con tus seres queridos en Tongits Multijugador.
Descarga ahora el mejor juego de cartas Pinoy o Pusoy y obtén 50,000 MONEDAS GRATIS.
Características asombrosas para los mejores Tongits: juegos sin conexión
✔ Inteligencia artificial desafiante.
✔ Estadísticas.
✔ Actualiza la foto de perfil y el nombre de usuario.
✔ Selecciona la sala del monto de la apuesta en particular.
✔ La configuración del juego incluye i) Velocidad de animación ii) Sonidos iii) Vibraciones.
✔ Reorganiza las cartas manualmente u ordena automáticamente.
✔ Bonificación diaria.
✔ Bonificación por hora
✔ Bonificación por subir de nivel.
✔ Obtén monedas gratis invitando a amigos.
✔ Cartelera de puntajes.
✔ Habitaciones personalizadas
✔ Tutorial simple para ayudar a los principiantes a jugar rápidamente.
Jugadores y cartas
Tong-Its es un juego solo para tres jugadores, que utiliza una baraja angloamericana estándar de 52 cartas (sin comodines). Las cartas en cada palo se clasifican: As 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Jota Reina Rey. Un as vale 1 punto, las jotas, reinas y reyes valen 10 puntos cada una, y todas las demás cartas cuentan su valor nominal.
Objetivo
El objetivo del juego es, robando y descartando, formar conjuntos y carreras, y minimizar el recuento de cartas sin igual que quedan en tu mano.
Una carrera consiste en tres o más cartas consecutivas del mismo palo, como ♥4, ♥5, ♥6 o ♠8, ♠9, ♠10, ♠J. (A-K-Q de un palo no es una carrera ya que los ases son bajos en este juego).
Un conjunto consta de tres o cuatro cartas del mismo valor, como ♥7, ♣7, ♦7. Una carta puede pertenecer a una sola combinación a la vez; no puedes usar la misma carta como parte de un conjunto y una carrera.
El trato
El primer crupier se elige al azar. A partir de entonces, el crupier es el ganador de la mano anterior. Las cartas se reparten una a la vez en el sentido contrario a las agujas del reloj, comenzando por el crupier: trece cartas para el crupier y doce cartas para cada uno de los otros jugadores. El resto de la baraja se coloca boca abajo para formar la pila.
El juego
Cada turno consiste en lo siguiente:
Roba Debes comenzar tomando una carta de la parte superior de la pila o de la parte superior de la pila de descartes y agregarla a tu mano. Solo puedes tomar una carta de la pila de descartes si puedes crear una combinación (un conjunto o una carrera) con ella, y luego estás obligado a exponer la combinación.
Exponer combinaciones Si tienes una combinación o combinaciones válidas (conjuntos o carreras) en tu mano, puedes exponer cualquiera de ellas en la mesa frente a ti. La fusión es opcional si se tomó una carta de la pila; no estás obligado a exponer una combinación solo porque puedes, y ten en cuenta que las combinaciones que tienes en la mano no cuentan en tu contra al final del juego. Un jugador debe colocar al menos una combinación en la mesa para que la mano se considere abierta. En el caso especial de que puedas fusionar un conjunto de cuatro y no hayas sacado de la pila de descartes para completar la fusión, puedes colocar el conjunto de cuatro boca abajo. Al hacer esto, puedes "abrir" tu mano sin perder los pagos de bonificación por un conjunto secreto de 4 y sin revelar las cartas a los otros jugadores.
Despido (sapaw) Esto también es opcional. Si lo deseas, puedes agregar cartas a conjuntos o carreras previamente fusionadas por ti u otros. No hay límite en la cantidad de cartas que un jugador puede descartar en un turno. Un jugador no necesita haber abierto la mano para despedirse. Colocar una carta en la combinación expuesta de otro jugador evita que ese jugador cante Roba en su próximo turno.
Descartar Al final de tu turno, debes descartar una carta de tu mano y colocarla encima de la pila de descartes boca arriba.
Contáctanos
Para reportar cualquier tipo de problema con Tongits Plus, comparte tus comentarios y cuéntanos cómo podemos mejorar.
Correo electrónico: support@emperoracestudios.com
Sitio web: http://mobilixsolutions.com
Página de Facebook: Facebook.com/mobilixsolutions
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Jugadores y cartas
Tong-Its es un juego solo para tres jugadores, que utiliza una baraja angloamericana estándar de 52 cartas (sin comodines). Las cartas en cada palo se clasifican: As 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Jota Reina Rey. Un as vale 1 punto, las jotas, reinas y reyes valen 10 puntos cada una, y todas las demás cartas cuentan su valor nominal.
Objetivo
El objetivo del juego es, robando y descartando, formar conjuntos y carreras, y minimizar el recuento de cartas sin igual que quedan en tu mano.
Una carrera consiste en tres o más cartas consecutivas del mismo palo, como ♥4, ♥5, ♥6 o ♠8, ♠9, ♠10, ♠J. (A-K-Q de un palo no es una carrera ya que los ases son bajos en este juego).
Un conjunto consta de tres o cuatro cartas del mismo valor, como ♥7, ♣7, ♦7. Una carta puede pertenecer a una sola combinación a la vez; no puedes usar la misma carta como parte de un conjunto y una carrera.
El trato
El primer crupier se elige al azar. A partir de entonces, el crupier es el ganador de la mano anterior. Las cartas se reparten una a la vez en el sentido contrario a las agujas del reloj, comenzando por el crupier: trece cartas para el crupier y doce cartas para cada uno de los otros jugadores. El resto de la baraja se coloca boca abajo para formar la pila.
El juego
Cada turno consiste en lo siguiente:
Roba Debes comenzar tomando una carta de la parte superior de la pila o de la parte superior de la pila de descartes y agregarla a tu mano. Solo puedes tomar una carta de la pila de descartes si puedes crear una combinación (un conjunto o una carrera) con ella, y luego estás obligado a exponer la combinación.
Exponer combinaciones Si tienes una combinación o combinaciones válidas (conjuntos o carreras) en tu mano, puedes exponer cualquiera de ellas en la mesa frente a ti. La fusión es opcional si se tomó una carta de la pila; no estás obligado a exponer una combinación solo porque puedes, y ten en cuenta que las combinaciones que tienes en la mano no cuentan en tu contra al final del juego. Un jugador debe colocar al menos una combinación en la mesa para que la mano se considere abierta. En el caso especial de que puedas fusionar un conjunto de cuatro y no hayas sacado de la pila de descartes para completar la fusión, puedes colocar el conjunto de cuatro boca abajo. Al hacer esto, puedes "abrir" tu mano sin perder los pagos de bonificación por un conjunto secreto de 4 y sin revelar las cartas a los otros jugadores.
Despido (sapaw) Esto también es opcional. Si lo deseas, puedes agregar cartas a conjuntos o carreras previamente fusionadas por ti u otros. No hay límite en la cantidad de cartas que un jugador puede descartar en un turno. Un jugador no necesita haber abierto la mano para despedirse. Colocar una carta en la combinación expuesta de otro jugador evita que ese jugador cante Roba en su próximo turno.
Descartar Al final de tu turno, debes descartar una carta de tu mano y colocarla encima de la pila de descartes boca arriba.
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