Introducción a Utzidazu Lekua
Nuestra sociedad aún no ha logrado la plena igualdad de género, la discriminación sexista se presenta en todos los contextos, comunitario, familiar y personal. En la era de la comunicación global y las tecnologías conectadas que son las principales protagonistas de las interacciones humanas, la violencia de género ha encontrado una nueva herramienta para seguir perpetuándose entre personas de cualquier contexto social, nivel educativo o edad. Sin embargo, los jóvenes son los principales consumidores de contenidos de Internet, y por tanto los más sensibles y permeables a mantener actitudes e ideas sexistas.
"Utzidazu Lekua" es un proyecto lúdico-educativo, dirigido a niños y jóvenes de 8 a 14 años, basado en juegos de plataforma y sandbox. Su objetivo es prevenir la violencia de género digital y las conductas machistas y sexistas en la red y, en particular, en los videojuegos, y promover el pensamiento crítico sobre estos contenidos. Es un proyecto creado y desarrollado por IKTeskola, con el apoyo de la iniciativa PantallasAmigas y el apoyo de la Diputación Foral de Bizkaia y el Departamento de Educación del Gobierno Vasco.
Es un juego que combina los tipos de juegos de plataforma y sandbox, con preguntas relacionadas con los temas a tratar al mismo tiempo.
El jugador tiene que avanzar en seis etapas diferentes sorteando obstáculos físicos, saltando, trepando... Tiene que destruir a los atacantes que obstruyen su camino y las redes de globos que lanzan mensajes violentos y puede capturar a los que crean un buen ambiente para conseguir puntos. .
Aunque los elementos se colocan en los escenarios para progresar, cuando el jugador obtiene los objetos para construir, podrá completar el escenario y colocarlos donde necesite o quiera y moverlos a los espacios.
"Utzidazu Lekua" es un proyecto lúdico-educativo, dirigido a niños y jóvenes de 8 a 14 años, basado en juegos de plataforma y sandbox. Su objetivo es prevenir la violencia de género digital y las conductas machistas y sexistas en la red y, en particular, en los videojuegos, y promover el pensamiento crítico sobre estos contenidos. Es un proyecto creado y desarrollado por IKTeskola, con el apoyo de la iniciativa PantallasAmigas y el apoyo de la Diputación Foral de Bizkaia y el Departamento de Educación del Gobierno Vasco.
Es un juego que combina los tipos de juegos de plataforma y sandbox, con preguntas relacionadas con los temas a tratar al mismo tiempo.
El jugador tiene que avanzar en seis etapas diferentes sorteando obstáculos físicos, saltando, trepando... Tiene que destruir a los atacantes que obstruyen su camino y las redes de globos que lanzan mensajes violentos y puede capturar a los que crean un buen ambiente para conseguir puntos. .
Aunque los elementos se colocan en los escenarios para progresar, cuando el jugador obtiene los objetos para construir, podrá completar el escenario y colocarlos donde necesite o quiera y moverlos a los espacios.
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