Introducción a VR Sponza exploration
Esta aplicación es una demostración técnica de una experiencia de sala de realidad virtual parcial, utilizando un teléfono inteligente dentro de un auricular Cardboard. Además de la orientación, usamos el acelerómetro para detectar algunos movimientos, como caminar o correr en el lugar, saltar y agacharse.
El usuario no debe moverse en el mundo real, solo realizar movimientos en el lugar (caminar/correr/saltar en el lugar). El creador de la aplicación no se hace responsable de las consecuencias del uso de esta aplicación, incluidas, entre otras, las heridas o los daños causados en el entorno del usuario. Por favor, sé consciente de tu entorno y asegúrate de no moverte.
La escena 3D es el modelo 3D Sponza Atrium, creado por el artista Marko Dabrovic. Solo se incluye una de sus texturas, para hacer que la aplicación sea más pequeña (por lo tanto, algunas partes se verán mal texturizadas).
El usuario no debe moverse en el mundo real, solo realizar movimientos en el lugar (caminar/correr/saltar en el lugar). El creador de la aplicación no se hace responsable de las consecuencias del uso de esta aplicación, incluidas, entre otras, las heridas o los daños causados en el entorno del usuario. Por favor, sé consciente de tu entorno y asegúrate de no moverte.
La escena 3D es el modelo 3D Sponza Atrium, creado por el artista Marko Dabrovic. Solo se incluye una de sus texturas, para hacer que la aplicación sea más pequeña (por lo tanto, algunas partes se verán mal texturizadas).
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