Introducción a Wait for Something to Happen?
El juego se basa en varios trabajos anteriores de OMOCAT, incluidos OMORI BLOG, OMORI STORIES, OMORI SKETCHBOOKS y novelas gráficas inacabadas. El juego se centra en OMORI, un joven deprimido que emprende aventuras con sus amigos y ayuda a otras personas en el mundo. Se pregunta por qué sus amigas quieren estar con alguien terrible como ella, pero OMORI RECUERDA
JUEGO
OMORI presenta muchos elementos tradicionales de los juegos de rol, pero contiene un sistema de combate único. Los jugadores controlan un grupo de cuatro personajes que viajan a través de un colorido mundo bidimensional sin un mapa accesible del mundo exterior. Estas áreas pueden "envolverse" entre sí, haciendo que el verso OMORI bidimensional se sienta excepcionalmente tridimensional.
OMORI y sus amigos se muestran en las cuatro esquinas de la ventana de batalla. El medidor de corazón muestra su sangre. No dejes que los HP del CORAZÓN caigan a 0... se convertirá en un BRINDIS. Durante el turno del personaje, se muestra el medidor de corazón específico, así como su nivel, corazón y jugo.
BATALLA
El sistema de lucha en OMORI se describe como "un sistema de lucha tradicional por turnos con estados y circunstancias inusuales basados en emociones y condiciones humanas reales". Cuando hay contacto físico entre un personaje y un enemigo en el mapa, la pantalla cambia al modo de batalla. Las batallas se llevan a cabo contra ENEMIGOS con varios corazones, jugo y capacidades de ataque. EL PERSONAJE PRINCIPAL puede ganar experiencia y subir de nivel. Esto aumenta los atributos del personaje.
JUEGO
OMORI presenta muchos elementos tradicionales de los juegos de rol, pero contiene un sistema de combate único. Los jugadores controlan un grupo de cuatro personajes que viajan a través de un colorido mundo bidimensional sin un mapa accesible del mundo exterior. Estas áreas pueden "envolverse" entre sí, haciendo que el verso OMORI bidimensional se sienta excepcionalmente tridimensional.
OMORI y sus amigos se muestran en las cuatro esquinas de la ventana de batalla. El medidor de corazón muestra su sangre. No dejes que los HP del CORAZÓN caigan a 0... se convertirá en un BRINDIS. Durante el turno del personaje, se muestra el medidor de corazón específico, así como su nivel, corazón y jugo.
BATALLA
El sistema de lucha en OMORI se describe como "un sistema de lucha tradicional por turnos con estados y circunstancias inusuales basados en emociones y condiciones humanas reales". Cuando hay contacto físico entre un personaje y un enemigo en el mapa, la pantalla cambia al modo de batalla. Las batallas se llevan a cabo contra ENEMIGOS con varios corazones, jugo y capacidades de ataque. EL PERSONAJE PRINCIPAL puede ganar experiencia y subir de nivel. Esto aumenta los atributos del personaje.
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