Introducción a Werewolf by Night Game Offline
Werewolf Fun by Night Impostor Game Offline Mafia Villagers Ultimate 2024. Werewolf es un juego social. Cada ronda tiene dos fases: día y noche. Durante el día, la aldea discute quién cree que es culpable, durante la noche los jugadores pueden usar poderes especiales y los hombres lobo matan.
Los jugadores impostores deben sentarse en círculo. El moderador repartirá una carta de rol a cada jugador. Los jugadores no comparten estos roles entre sí, aunque son libres de mentir sobre lo que son en el juego.
Al comienzo del juego, el moderador impostor pedirá a todos en el juego que "se vayan a dormir". Los jugadores agacharán la cabeza o se cubrirán los ojos. A discreción del moderador, algunos juegos requieren que los jugadores hagan ruido tarareando o tocando la mesa. El moderador despierta a todos los jugadores que tienen una habilidad especial, uno por uno, para identificar qué roles desempeñan cada jugador. Luego, el moderador despertará a todos y comenzará la fase del primer día.
Durante la fase del día, los jugadores utilizan una discusión de forma libre para intentar determinar quién de ellos es un hombre lobo y votar para lincharlo. La mayoría de las votaciones consisten en que alguien presenta una acusación oficial, una segunda persona secunda las nominaciones, el acusado puede decir algo en su propia defensa y luego el moderador solicita una votación. Los jugadores votan con un pulgar hacia arriba para guardar o un pulgar hacia abajo para matar a una cuenta de 3. Un voto mayoritario para matar elimina al jugador del juego.
Durante la fase nocturna, el moderador despierta a los jugadores especiales que tienen habilidades nocturnas, uno por uno o por grupo, para que actúen según sus poderes especiales. Los más importantes son los hombres lobo y el vidente. Los hombres lobo elegirán una víctima y ese jugador morirá cuando la aldea despierte. El Vidente tiene la oportunidad de investigar a una persona por noche. El moderador les dirá en silencio si el objetivo elegido es o no un hombre lobo. Luego, el juego continúa con otra fase del día.
Werewolf requiere que algunos jugadores engañen a otros jugadores para ganar. Los jugadores del equipo de hombres lobo deben intentar evitar sospechas mientras hacen que los aldeanos se linchen entre sí. Los jugadores como el Vidente requieren que intenten ayudar a la Aldea a identificar a los Hombres Lobo sin revelar su identidad. Si el Vidente revelara quiénes eran, seguramente sería el próximo objetivo elegido por los hombres lobo.
El juego continúa en estos ciclos hasta que alguien haya cumplido sus condiciones de victoria. Los hombres lobo ganan si logran la paridad o un número igual de hombres lobo y aldeanos restantes. Los aldeanos ganan si pueden matar a todos los hombres lobo.
Los roles adicionales permiten al moderador ajustar el equilibrio entre los aldeanos y los hombres lobo. Por defecto, los hombres lobo deberían ganar la mayor parte del tiempo.
Dar a los aldeanos poderes adicionales, como la guardia o los masones, inclina la balanza hacia ellos. Roles como el hombre lobo arrepentido o el lobo solitario hacen que los hombres lobo se vuelvan unos contra otros y se equilibren contra los hombres lobo.
Para equilibrar la aldea, añade roles que los obstaculicen como el tonto o la víctima desventurada, o da a los hombres lobo habilidades adicionales como el hombre lobo alfa, el lobo con piel de oveja.
Mafia, también conocida como Werewolf. El juego modela un conflicto entre dos grupos: una minoría informada (los mafiosos o los hombres lobo) y una mayoría desinformada (los aldeanos). Al comienzo del juego, a cada jugador se le asigna en secreto un rol afiliado a uno de estos equipos. El juego tiene dos fases alternas: la primera, una fase nocturna, durante la cual aquellos con poderes asesinos nocturnos pueden matar de forma encubierta a otros jugadores, y la segunda, una fase diurna, en la que todos los jugadores supervivientes debaten y votan para eliminar a un sospechoso. El juego continúa hasta que una facción logra su condición de victoria; para la aldea, esto generalmente significa eliminar a la minoría malvada, mientras que para la minoría, esto generalmente significa alcanzar la paridad numérica con la aldea y eliminar cualquier grupo malvado rival.
Los jugadores impostores deben sentarse en círculo. El moderador repartirá una carta de rol a cada jugador. Los jugadores no comparten estos roles entre sí, aunque son libres de mentir sobre lo que son en el juego.
Al comienzo del juego, el moderador impostor pedirá a todos en el juego que "se vayan a dormir". Los jugadores agacharán la cabeza o se cubrirán los ojos. A discreción del moderador, algunos juegos requieren que los jugadores hagan ruido tarareando o tocando la mesa. El moderador despierta a todos los jugadores que tienen una habilidad especial, uno por uno, para identificar qué roles desempeñan cada jugador. Luego, el moderador despertará a todos y comenzará la fase del primer día.
Durante la fase del día, los jugadores utilizan una discusión de forma libre para intentar determinar quién de ellos es un hombre lobo y votar para lincharlo. La mayoría de las votaciones consisten en que alguien presenta una acusación oficial, una segunda persona secunda las nominaciones, el acusado puede decir algo en su propia defensa y luego el moderador solicita una votación. Los jugadores votan con un pulgar hacia arriba para guardar o un pulgar hacia abajo para matar a una cuenta de 3. Un voto mayoritario para matar elimina al jugador del juego.
Durante la fase nocturna, el moderador despierta a los jugadores especiales que tienen habilidades nocturnas, uno por uno o por grupo, para que actúen según sus poderes especiales. Los más importantes son los hombres lobo y el vidente. Los hombres lobo elegirán una víctima y ese jugador morirá cuando la aldea despierte. El Vidente tiene la oportunidad de investigar a una persona por noche. El moderador les dirá en silencio si el objetivo elegido es o no un hombre lobo. Luego, el juego continúa con otra fase del día.
Werewolf requiere que algunos jugadores engañen a otros jugadores para ganar. Los jugadores del equipo de hombres lobo deben intentar evitar sospechas mientras hacen que los aldeanos se linchen entre sí. Los jugadores como el Vidente requieren que intenten ayudar a la Aldea a identificar a los Hombres Lobo sin revelar su identidad. Si el Vidente revelara quiénes eran, seguramente sería el próximo objetivo elegido por los hombres lobo.
El juego continúa en estos ciclos hasta que alguien haya cumplido sus condiciones de victoria. Los hombres lobo ganan si logran la paridad o un número igual de hombres lobo y aldeanos restantes. Los aldeanos ganan si pueden matar a todos los hombres lobo.
Los roles adicionales permiten al moderador ajustar el equilibrio entre los aldeanos y los hombres lobo. Por defecto, los hombres lobo deberían ganar la mayor parte del tiempo.
Dar a los aldeanos poderes adicionales, como la guardia o los masones, inclina la balanza hacia ellos. Roles como el hombre lobo arrepentido o el lobo solitario hacen que los hombres lobo se vuelvan unos contra otros y se equilibren contra los hombres lobo.
Para equilibrar la aldea, añade roles que los obstaculicen como el tonto o la víctima desventurada, o da a los hombres lobo habilidades adicionales como el hombre lobo alfa, el lobo con piel de oveja.
Mafia, también conocida como Werewolf. El juego modela un conflicto entre dos grupos: una minoría informada (los mafiosos o los hombres lobo) y una mayoría desinformada (los aldeanos). Al comienzo del juego, a cada jugador se le asigna en secreto un rol afiliado a uno de estos equipos. El juego tiene dos fases alternas: la primera, una fase nocturna, durante la cual aquellos con poderes asesinos nocturnos pueden matar de forma encubierta a otros jugadores, y la segunda, una fase diurna, en la que todos los jugadores supervivientes debaten y votan para eliminar a un sospechoso. El juego continúa hasta que una facción logra su condición de victoria; para la aldea, esto generalmente significa eliminar a la minoría malvada, mientras que para la minoría, esto generalmente significa alcanzar la paridad numérica con la aldea y eliminar cualquier grupo malvado rival.
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