Introducción a 29 card game online play
29 ( Veintinueve ) es un juego de cartas estratégico para hacer bazas que es muy popular en el sur de Asia. Se cree que el juego está relacionado con la familia europea de juegos de cartas Jass, que se originó en los Países Bajos. Es uno de los juegos de cartas más populares en los países del sur de Asia, especialmente en Bangladesh, India, Nepal, Bután y Sri Lanka. En Kerala, India, este juego se conoce popularmente como Allam.
Características del juego de 29 cartas en línea:
♠ Gratis para jugar en línea y sin conexión
♠ Juega sin conexión con IA inteligente (bots)
♠ Juega multijugador en línea en cualquier momento y en cualquier lugar
♠ Sala privada: invita o únete a amigos, juega en privado
♠ Bonificación de clasificación por fin de semana
♠ Bonificación diaria: obtén fichas adicionales diariamente
♠ Juego fluido en red 2G/3G/4G
♠ Hermosos gráficos
♠ Chat: chatea con cuadros de chat predefinidos
♠ Emoji: expresa tus emociones con emoticonos
♠ Juega en línea con tus amigos y familiares
♠ No hay dinero real involucrado
♠ Fácil de aprender con el tutorial y el juego en el juego
Jugadores y cartas
El juego de 29 cartas (Tash) generalmente lo juegan cuatro jugadores que dividen dos equipos en dos parejas fijas, socios uno frente al otro. Se utilizan 32 cartas de un paquete estándar de 52 cartas para jugar a este juego. Hay ocho cartas en cada uno de los palos habituales: corazones, diamantes, tréboles y picas. Las cartas de cada palo se clasifican de mayor a menor: J-9-A-10-K-Q-8-7. El objetivo del juego es ganar bazas que contengan cartas valiosas.
Los valores de las cartas son:
Jotas = 3 puntos cada una
Nueves = 2 puntos cada uno
Ases = 1 punto cada uno
Diez = 1 punto cada uno
Otras cartas = Rango de mayor a menor: K> Q> 8> 7, pero no tienen puntos
Repartir y pujar
En el juego de 29 cartas en línea, Repartir y Jugar son en sentido contrario a las agujas del reloj. Las cartas se distribuyen en dos pasos, cuatro cartas en cada paso. Con base en las primeras cuatro cartas, los jugadores apuestan por el derecho a elegir triunfos. El rango de oferta normal es de 16 a 28. El ganador de la oferta elige un palo de triunfo en función de sus cuatro cartas. La carta de triunfo no se muestra a los otros jugadores, quienes, por lo tanto, no sabrán al principio de qué palo es el triunfo.
Veintinueve jugabilidad
El jugador a la derecha del crupier hace la primera baza, los demás jugadores deben seguir el palo de color si es posible. La carta más alta de la salida del palo gana la baza, y el ganador de cada baza lleva a la siguiente. Los jugadores deben seguir el palo si es posible: si no pueden seguir, pueden jugar una carta de triunfo o descartar una carta de otro palo, como quieran.
Puntuación
Cuando se han jugado las ocho bazas, cada lado cuenta los puntos de las cartas en las bazas que ha ganado. El equipo de la oferta necesita al menos tantos puntos de cartas como los que pujaron para ganar; de lo contrario, pierden, ajustados por una declaración de pareja si corresponde, ganan un punto de juego; de lo contrario, pierden un punto de juego. La puntuación del equipo que juega contra el postor no cambia.
Reglas varias
El juego se cancela si ocurre alguno de los siguientes eventos:
Si la primera mano del primer jugador al que se repartió no tiene un punto, las cartas se pueden volver a barajar
Si a cualquier jugador se le reparten 8 cartas que valen 0 puntos.
Si algún jugador tiene las cuatro cartas de Jack.
Si algún jugador tiene todas las cartas del mismo palo
Si la persona que está justo al lado del crupier tiene cartas sin puntos.
Regla de par
El "Rey y la Reina", las dos cartas del palo de triunfo en una mano se llama Matrimonio. La regla del par (matrimonio) aumenta o disminuye el valor de la oferta en 4 puntos. El par debe mostrarse solo cuando se ha revelado la carta de triunfo y cualquiera de las partes toma una mano después de que se haya mostrado la carta de triunfo.
Una sola mano
Después de que se hayan repartido todas las cartas, antes de llegar a la primera baza, un jugador con cartas muy fuertes puede declarar una 'mano única', comprometiéndose a ganar las ocho bazas, jugando solo. En este caso, no hay triunfo, el jugador que anunció 'una sola mano' lleva a la primera baza, y el compañero del jugador solitario coloca su mano boca abajo y no participa en el juego. El equipo del jugador solitario gana 3 puntos de juego si se ganan las ocho bazas y pierde 3 puntos de lo contrario.
Características del juego de 29 cartas en línea:
♠ Gratis para jugar en línea y sin conexión
♠ Juega sin conexión con IA inteligente (bots)
♠ Juega multijugador en línea en cualquier momento y en cualquier lugar
♠ Sala privada: invita o únete a amigos, juega en privado
♠ Bonificación de clasificación por fin de semana
♠ Bonificación diaria: obtén fichas adicionales diariamente
♠ Juego fluido en red 2G/3G/4G
♠ Hermosos gráficos
♠ Chat: chatea con cuadros de chat predefinidos
♠ Emoji: expresa tus emociones con emoticonos
♠ Juega en línea con tus amigos y familiares
♠ No hay dinero real involucrado
♠ Fácil de aprender con el tutorial y el juego en el juego
Jugadores y cartas
El juego de 29 cartas (Tash) generalmente lo juegan cuatro jugadores que dividen dos equipos en dos parejas fijas, socios uno frente al otro. Se utilizan 32 cartas de un paquete estándar de 52 cartas para jugar a este juego. Hay ocho cartas en cada uno de los palos habituales: corazones, diamantes, tréboles y picas. Las cartas de cada palo se clasifican de mayor a menor: J-9-A-10-K-Q-8-7. El objetivo del juego es ganar bazas que contengan cartas valiosas.
Los valores de las cartas son:
Jotas = 3 puntos cada una
Nueves = 2 puntos cada uno
Ases = 1 punto cada uno
Diez = 1 punto cada uno
Otras cartas = Rango de mayor a menor: K> Q> 8> 7, pero no tienen puntos
Repartir y pujar
En el juego de 29 cartas en línea, Repartir y Jugar son en sentido contrario a las agujas del reloj. Las cartas se distribuyen en dos pasos, cuatro cartas en cada paso. Con base en las primeras cuatro cartas, los jugadores apuestan por el derecho a elegir triunfos. El rango de oferta normal es de 16 a 28. El ganador de la oferta elige un palo de triunfo en función de sus cuatro cartas. La carta de triunfo no se muestra a los otros jugadores, quienes, por lo tanto, no sabrán al principio de qué palo es el triunfo.
Veintinueve jugabilidad
El jugador a la derecha del crupier hace la primera baza, los demás jugadores deben seguir el palo de color si es posible. La carta más alta de la salida del palo gana la baza, y el ganador de cada baza lleva a la siguiente. Los jugadores deben seguir el palo si es posible: si no pueden seguir, pueden jugar una carta de triunfo o descartar una carta de otro palo, como quieran.
Puntuación
Cuando se han jugado las ocho bazas, cada lado cuenta los puntos de las cartas en las bazas que ha ganado. El equipo de la oferta necesita al menos tantos puntos de cartas como los que pujaron para ganar; de lo contrario, pierden, ajustados por una declaración de pareja si corresponde, ganan un punto de juego; de lo contrario, pierden un punto de juego. La puntuación del equipo que juega contra el postor no cambia.
Reglas varias
El juego se cancela si ocurre alguno de los siguientes eventos:
Si la primera mano del primer jugador al que se repartió no tiene un punto, las cartas se pueden volver a barajar
Si a cualquier jugador se le reparten 8 cartas que valen 0 puntos.
Si algún jugador tiene las cuatro cartas de Jack.
Si algún jugador tiene todas las cartas del mismo palo
Si la persona que está justo al lado del crupier tiene cartas sin puntos.
Regla de par
El "Rey y la Reina", las dos cartas del palo de triunfo en una mano se llama Matrimonio. La regla del par (matrimonio) aumenta o disminuye el valor de la oferta en 4 puntos. El par debe mostrarse solo cuando se ha revelado la carta de triunfo y cualquiera de las partes toma una mano después de que se haya mostrado la carta de triunfo.
Una sola mano
Después de que se hayan repartido todas las cartas, antes de llegar a la primera baza, un jugador con cartas muy fuertes puede declarar una 'mano única', comprometiéndose a ganar las ocho bazas, jugando solo. En este caso, no hay triunfo, el jugador que anunció 'una sola mano' lleva a la primera baza, y el compañero del jugador solitario coloca su mano boca abajo y no participa en el juego. El equipo del jugador solitario gana 3 puntos de juego si se ganan las ocho bazas y pierde 3 puntos de lo contrario.
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