Introducción a American Mau-Mau (mobile)
El objetivo del juego es ser el primer jugador en anotar 500 puntos, logrados (generalmente durante varias rondas de juego) siendo el primero en jugar todas sus cartas y anotando puntos por las cartas que aún tienen los otros jugadores.
El juego consta de 108 cartas: 25 de cada uno de los cuatro palos de color (rojo, amarillo, verde, azul), cada palo consta de un cero, dos de cada uno del 1 al 9 y dos de cada una de las cartas de acción "Skip", "Draw Two" y "Reverse". La baraja también contiene cuatro cartas "Wild", cuatro "Draw Four".
Al principio, se reparten siete cartas a cada jugador
En el turno de un jugador, debe hacer una de las siguientes cosas:
- Juega una carta que coincida con el descarte en color, número o símbolo
- juega un comodín o una carta para robar cuatro
- roba la carta superior de la baraja y, opcionalmente, juega si es posible
Explicación de las cartas especiales:
- Saltar tarjeta:
El siguiente jugador en la secuencia pierde un turno
- Carta inversa:
El orden de juego cambia de dirección (en sentido horario a antihorario, o viceversa)
- Roba dos (+2)
El siguiente jugador en secuencia roba dos cartas y pierde un turno
- Salvaje
El jugador declara el siguiente color a combinar (se puede usar en cualquier turno incluso si el jugador tiene alguna carta del mismo color)
- Roba cuatro (+4)
El jugador declara el siguiente color a combinar; el siguiente jugador en secuencia roba cuatro cartas y pierde un turno.
Si un jugador no dice "Mau" antes de colocar su penúltima carta (toca dos veces la pila de cartas) y es atrapado antes de que el siguiente jugador en secuencia tome su turno (es decir, juega una carta de su mano, roba de la baraja o toca la pila de descarte), debe robar dos cartas como penalización.
El juego consta de 108 cartas: 25 de cada uno de los cuatro palos de color (rojo, amarillo, verde, azul), cada palo consta de un cero, dos de cada uno del 1 al 9 y dos de cada una de las cartas de acción "Skip", "Draw Two" y "Reverse". La baraja también contiene cuatro cartas "Wild", cuatro "Draw Four".
Al principio, se reparten siete cartas a cada jugador
En el turno de un jugador, debe hacer una de las siguientes cosas:
- Juega una carta que coincida con el descarte en color, número o símbolo
- juega un comodín o una carta para robar cuatro
- roba la carta superior de la baraja y, opcionalmente, juega si es posible
Explicación de las cartas especiales:
- Saltar tarjeta:
El siguiente jugador en la secuencia pierde un turno
- Carta inversa:
El orden de juego cambia de dirección (en sentido horario a antihorario, o viceversa)
- Roba dos (+2)
El siguiente jugador en secuencia roba dos cartas y pierde un turno
- Salvaje
El jugador declara el siguiente color a combinar (se puede usar en cualquier turno incluso si el jugador tiene alguna carta del mismo color)
- Roba cuatro (+4)
El jugador declara el siguiente color a combinar; el siguiente jugador en secuencia roba cuatro cartas y pierde un turno.
Si un jugador no dice "Mau" antes de colocar su penúltima carta (toca dos veces la pila de cartas) y es atrapado antes de que el siguiente jugador en secuencia tome su turno (es decir, juega una carta de su mano, roba de la baraja o toca la pila de descarte), debe robar dos cartas como penalización.
Más detalles