Introducción a Call bridge offline & 29 cards
Este juego de cartas sin conexión es una colección de 3 juegos de cartas populares que son muy populares en los países del sur de Asia, especialmente en India, Bangladesh, Nepal, Srilanka, Bután, Pakistán, etc. Los juegos son: juego de cartas Call bridge, juego de cartas Callbreak, 29 (Juego de cartas veintinueve). Disfrute de sus juegos de cartas favoritos en un solo lugar.
CARACTERÍSTICAS
♠ Juego de cartas tres en uno: puente de llamada, interrupción de llamada, 29- veintinueve
♠ Juegos de cartas sin conexión: no se necesita conexión a Internet, disfruta en cualquier momento y en cualquier lugar
♠ Disfruta de todas las funciones gratis
♠ Compatible con cualquier teléfono y tamaño de pantalla
♠ Inteligencia artificial. Muy difícil de vencer a los bots. Un juego sin conexión perfecto para pasar el tiempo
♠ Interfaz fácil de usar y divertido de jugar
♠ Hay sugerencias y tutoriales disponibles
♠ Disfruta de hermosos gráficos HD
♠ Animación de juego suave
♠ Simple pero fácil de jugar y aprender
Acerca del juego Call Bridge Card:
El puente de llamada parece estar relacionado con el juego norteamericano Spades. Este juego: Call Bridge se juega con un paquete estándar internacional de 52 cartas. Las cartas de cada palo van de mayor a menor A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Las espadas son triunfos permanentes: cualquier carta del palo de espadas gana a cualquier carta de cualquier otro palo. El reparto y el juego son en sentido antihorario. Un jugador debe ganar el número de bazas pedidas o más bazas que la llamada. Si un jugador tiene éxito, el número llamado se suma a su puntuación acumulada. De lo contrario, se resta el número llamado.
Acerca del juego Call Break Card:
En el juego de cartas Call break, las cartas de cada palo se clasifican de mayor a menor A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Las espadas son triunfos permanentes en el juego de cartas call break: cualquier carta del palo de espadas gana a cualquier carta de cualquier otro palo. El reparto y el juego en los juegos de cartas de interrupción de llamadas se realizan en sentido antihorario. Después del final de la quinta ronda, se decide el ganador, el jugador con mayor puntuación total se considera como el ganador del juego. En este juego, la duración de la puntuación es un número fijo de rondas, pero en Spades, la duración del juego se basa en una puntuación fija. Otras reglas y lógica de juego son casi las mismas.
Aproximadamente 29 (Veintinueve) Juego de cartas:
Veintinueve - 29 es un juego de trucos del sur de Asia en el que la jota y el nueve son las cartas más altas de todos los palos.
Jugadores
Este juego suele ser jugado por cuatro jugadores en asociaciones fijas, socios uno frente al otro.
Tarjetas
Se utilizan 32 cartas de un paquete estándar de 52 cartas para jugar.
Las cartas de todos los palos se clasifican de mayor a menor: J-9-A-10-K-Q-8-7. Los valores de las cartas son:
Jacks 3 puntos cada uno
Nueve 2 puntos cada uno
Ases 1 punto cada uno
Diez 1 punto cada uno
(K, Q, 8, 7) sin puntos
Oferta y licitación
Las ofertas y las ofertas se realizan en sentido contrario a las agujas del reloj. Las tarjetas se distribuyen en dos pasos por cuatro tarjetas en cada paso.
Según las primeras cuatro cartas, los jugadores pujan por el derecho a elegir triunfos. El rango de oferta normal es de 16 a 28.
El ganador de la oferta elige triunfo.
El juego
El jugador a la izquierda del crupier lleva a la primera baza. Los jugadores deben seguir su ejemplo si es posible, y el ganador de cada truco lleva al siguiente. Los jugadores que no pujan deben solicitar al postor de triunfo que muestre triunfo y el jugador postor debe mostrar triunfo antes de hacer triunfo.
Par
Después de mostrar triunfo si algún jugador puede mostrar Pareja (K y Q del palo de triunfo), el equipo del jugador obtiene 4 puntos extra.
Si el lado de la puja puede mostrar un par, tiene que ganar (pujar - 4) puntos para ganar la ronda.
Si el lado que no puja puede mostrar par, el lado que puja tiene que ganar (pujar + 4) puntos para ganar la ronda.
*** El punto mínimo necesario para ganar una ronda es 16
Puntuación
Después del final de una ronda, si el lado de la oferta alcanza su punto de oferta, su punto de juego aumentará, de lo contrario disminuirá.
Doble:
Si la ronda de juego está en modo Doble, el punto de juego aumentará o disminuirá en 2.
El lado no postor puede establecer el doble después de la oferta del postor.
Redoblar
Si la ronda de juego está en modo Redoblar, el punto de juego aumentará o disminuirá en 4.
El lado del postor puede establecer Redoblar después de que el no postor establezca Doble.
Juego terminado
Si cualquier equipo puede hacer 6 puntos de juego positivos, gana el juego y pierde si logra 6 puntos de juego negativos.
CARACTERÍSTICAS
♠ Juego de cartas tres en uno: puente de llamada, interrupción de llamada, 29- veintinueve
♠ Juegos de cartas sin conexión: no se necesita conexión a Internet, disfruta en cualquier momento y en cualquier lugar
♠ Disfruta de todas las funciones gratis
♠ Compatible con cualquier teléfono y tamaño de pantalla
♠ Inteligencia artificial. Muy difícil de vencer a los bots. Un juego sin conexión perfecto para pasar el tiempo
♠ Interfaz fácil de usar y divertido de jugar
♠ Hay sugerencias y tutoriales disponibles
♠ Disfruta de hermosos gráficos HD
♠ Animación de juego suave
♠ Simple pero fácil de jugar y aprender
Acerca del juego Call Bridge Card:
El puente de llamada parece estar relacionado con el juego norteamericano Spades. Este juego: Call Bridge se juega con un paquete estándar internacional de 52 cartas. Las cartas de cada palo van de mayor a menor A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Las espadas son triunfos permanentes: cualquier carta del palo de espadas gana a cualquier carta de cualquier otro palo. El reparto y el juego son en sentido antihorario. Un jugador debe ganar el número de bazas pedidas o más bazas que la llamada. Si un jugador tiene éxito, el número llamado se suma a su puntuación acumulada. De lo contrario, se resta el número llamado.
Acerca del juego Call Break Card:
En el juego de cartas Call break, las cartas de cada palo se clasifican de mayor a menor A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Las espadas son triunfos permanentes en el juego de cartas call break: cualquier carta del palo de espadas gana a cualquier carta de cualquier otro palo. El reparto y el juego en los juegos de cartas de interrupción de llamadas se realizan en sentido antihorario. Después del final de la quinta ronda, se decide el ganador, el jugador con mayor puntuación total se considera como el ganador del juego. En este juego, la duración de la puntuación es un número fijo de rondas, pero en Spades, la duración del juego se basa en una puntuación fija. Otras reglas y lógica de juego son casi las mismas.
Aproximadamente 29 (Veintinueve) Juego de cartas:
Veintinueve - 29 es un juego de trucos del sur de Asia en el que la jota y el nueve son las cartas más altas de todos los palos.
Jugadores
Este juego suele ser jugado por cuatro jugadores en asociaciones fijas, socios uno frente al otro.
Tarjetas
Se utilizan 32 cartas de un paquete estándar de 52 cartas para jugar.
Las cartas de todos los palos se clasifican de mayor a menor: J-9-A-10-K-Q-8-7. Los valores de las cartas son:
Jacks 3 puntos cada uno
Nueve 2 puntos cada uno
Ases 1 punto cada uno
Diez 1 punto cada uno
(K, Q, 8, 7) sin puntos
Oferta y licitación
Las ofertas y las ofertas se realizan en sentido contrario a las agujas del reloj. Las tarjetas se distribuyen en dos pasos por cuatro tarjetas en cada paso.
Según las primeras cuatro cartas, los jugadores pujan por el derecho a elegir triunfos. El rango de oferta normal es de 16 a 28.
El ganador de la oferta elige triunfo.
El juego
El jugador a la izquierda del crupier lleva a la primera baza. Los jugadores deben seguir su ejemplo si es posible, y el ganador de cada truco lleva al siguiente. Los jugadores que no pujan deben solicitar al postor de triunfo que muestre triunfo y el jugador postor debe mostrar triunfo antes de hacer triunfo.
Par
Después de mostrar triunfo si algún jugador puede mostrar Pareja (K y Q del palo de triunfo), el equipo del jugador obtiene 4 puntos extra.
Si el lado de la puja puede mostrar un par, tiene que ganar (pujar - 4) puntos para ganar la ronda.
Si el lado que no puja puede mostrar par, el lado que puja tiene que ganar (pujar + 4) puntos para ganar la ronda.
*** El punto mínimo necesario para ganar una ronda es 16
Puntuación
Después del final de una ronda, si el lado de la oferta alcanza su punto de oferta, su punto de juego aumentará, de lo contrario disminuirá.
Doble:
Si la ronda de juego está en modo Doble, el punto de juego aumentará o disminuirá en 2.
El lado no postor puede establecer el doble después de la oferta del postor.
Redoblar
Si la ronda de juego está en modo Redoblar, el punto de juego aumentará o disminuirá en 4.
El lado del postor puede establecer Redoblar después de que el no postor establezca Doble.
Juego terminado
Si cualquier equipo puede hacer 6 puntos de juego positivos, gana el juego y pierde si logra 6 puntos de juego negativos.
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