Introducción a Call Kitti
Call Kitti es un juego de cartas para 4 jugadores. Es una variante del juego Kitti.
El objetivo del juego es conseguir 5 puntos primero.
Cada jugador recibe 13 cartas.
Organiza las cartas en grupos de 3 arrastrando la carta de una ranura a otra.
Tendrás 4 juegos de cartas y una carta extra.
Cada juego es de 1 mano y consta de 4 manos en una etapa.
Todos los jugadores muestran su mano uno por uno.
Ganas una mano jugando el conjunto de cartas más alto.
Primero debes ofertar cuántas manos ganarás.
Si crees que no ganarás ninguna mano, puedes apostar 0.
Si ganas la oferta total, tu oferta se suma a tu puntuación.
Cualquier ganancia en exceso contará como puntos.
Por cada 5 puntos obtienes 1 puntuación.
Si no logras ganar la oferta total, obtienes una puntuación de oferta negativa.
Ejemplo:
Supongamos que ofrece 2,
Escenario 1 : Ganas 2, luego se añade 2 a tu puntuación.
Escenario 2 : Ganas 3, luego se añade 2,1 a tu puntuación.
Escenario 3 : ganas 1 o 0, luego se deduce 2 de tu puntuación.
El juego continúa a menos que algún jugador obtenga 5 o más.
El ganador se lleva todo el monto de la oferta.
Rango de conjuntos:
1. Trio/Trail : cartas con el mismo rango (por ejemplo, AAA, 222, 8 8 8)
2. Secuencia pura : secuencia con el mismo palo (por ejemplo, 2 3 4 de corazón, 10 J Q de tréboles, 8 9 10 de picas)
3. Secuencia : cualquier secuencia que no sea pura (por ejemplo: 234,567, JQK)
4. Color/color : carta del mismo palo ( por ejemplo: A59 de corazones, 10 J, K de picas)
5. Par : (por ejemplo: AA2, 556, 99 10)
6. Cartas altas : cualquier conjunto que no sean los conjuntos anteriores (por ejemplo : A89, K27)
Si 2 conjuntos tienen el mismo rango, entonces los conjuntos de cartas de mayor rango ganan la mano.
Nota: A23, JQK, QKA son todas secuencias, pero KA2 no es una secuencia.
El objetivo del juego es conseguir 5 puntos primero.
Cada jugador recibe 13 cartas.
Organiza las cartas en grupos de 3 arrastrando la carta de una ranura a otra.
Tendrás 4 juegos de cartas y una carta extra.
Cada juego es de 1 mano y consta de 4 manos en una etapa.
Todos los jugadores muestran su mano uno por uno.
Ganas una mano jugando el conjunto de cartas más alto.
Primero debes ofertar cuántas manos ganarás.
Si crees que no ganarás ninguna mano, puedes apostar 0.
Si ganas la oferta total, tu oferta se suma a tu puntuación.
Cualquier ganancia en exceso contará como puntos.
Por cada 5 puntos obtienes 1 puntuación.
Si no logras ganar la oferta total, obtienes una puntuación de oferta negativa.
Ejemplo:
Supongamos que ofrece 2,
Escenario 1 : Ganas 2, luego se añade 2 a tu puntuación.
Escenario 2 : Ganas 3, luego se añade 2,1 a tu puntuación.
Escenario 3 : ganas 1 o 0, luego se deduce 2 de tu puntuación.
El juego continúa a menos que algún jugador obtenga 5 o más.
El ganador se lleva todo el monto de la oferta.
Rango de conjuntos:
1. Trio/Trail : cartas con el mismo rango (por ejemplo, AAA, 222, 8 8 8)
2. Secuencia pura : secuencia con el mismo palo (por ejemplo, 2 3 4 de corazón, 10 J Q de tréboles, 8 9 10 de picas)
3. Secuencia : cualquier secuencia que no sea pura (por ejemplo: 234,567, JQK)
4. Color/color : carta del mismo palo ( por ejemplo: A59 de corazones, 10 J, K de picas)
5. Par : (por ejemplo: AA2, 556, 99 10)
6. Cartas altas : cualquier conjunto que no sean los conjuntos anteriores (por ejemplo : A89, K27)
Si 2 conjuntos tienen el mismo rango, entonces los conjuntos de cartas de mayor rango ganan la mano.
Nota: A23, JQK, QKA son todas secuencias, pero KA2 no es una secuencia.
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