Introducción a 乐途新干线
El juego está especialmente personalizado para el estado de ánimo relajante del viaje, jugadores simples e interesantes, fácil de jugar sin presión. Fight the Landlord es un juego de póquer. El juego es jugado por al menos 3 jugadores, utilizando una baraja de 54 cartas (incluso cartas fantasma), uno de los cuales es el propietario y los otros dos son la otra parte. El juego de póquer fue originalmente popular en el distrito de Hanyang, ciudad de Wuhan, provincia de Hubei, China, y gradualmente se ha vuelto popular en todo el mundo.
Fighting Landlords está adaptado de "Run Fast". Al principio, había un grupo de obsesivos de "correr rápido" que a menudo jugaban a "correr rápido" con tres personas cuando el número de personas era insuficiente. Al principio no se llamaba Dou Di Zhu, pero las personas de su círculo lo llamaban " dos contra uno". El "dos juegan uno" inicial tiene un total de 54 cartas, cada jugador recibe 18 cartas y no quedan tres cartas ocultas, pero un jugador toma una carta al azar de las manos de los otros dos jugadores, y los jugadores que están dibujados tienen un Cooperar común para lidiar con los jugadores que roban cartas, que gradualmente se convirtió en "Fighting the Landlord". El primer tipo de carta llamado Doudizhu fue un avión, luego un cohete.En 1995, el juego "dos contra uno" se llamó oficialmente "Doudizhu". Ahora popular en Internet,
【reglas del juego】
El juego consiste en tres personas jugando una baraja de cartas, el propietario es un lado y los otros dos son el otro lado, los dos lados juegan uno contra el otro, y el lado que se queda sin primero gana. Las reglas de jugar a las cartas son similares a "luchar por los alcances superiores".
Comparar tamaño:
El cohete es el más grande y puede jugar cualquier otra carta.
Las bombas son más pequeñas que los cohetes y más grandes que otras cartas. Cuando todas son bombas, la relación del valor de la puntuación de las cartas es el tamaño.
A excepción de los cohetes y las bombas, las demás cartas deben tener el mismo tipo de carta y el mismo número total de cartas para comparar el tamaño.
Los pares de cartas y tres cartas se comparan con el tamaño de la puntuación.
Las cartas de Shun se comparan según la puntuación de la carta más grande.
El avión con alas y cuatro con dos se comparan de acuerdo con la parte de tres y cuatro cartas, y las cartas con no afectan el tamaño.
modo de juego:
El juego tendrá una variedad de modos de juego, el campo clásico de puntuación, el método alegre de obtener puntos y desaparecerán algunas cartas en el campo cojo.
Licencia
Una baraja de cartas, quédate con tres cartas ocultas, y las demás se distribuirán a tres jugadores.
licitación
Primero, el sistema saca una carta clara. La persona que obtiene la carta clara comienza a ofertar primero. Cada persona solo puede ofertar una vez. La oferta puede ser: 1 punto", "2 puntos", 3 puntos" o no llamada. El más grande es el propietario.
jugando a las cartas
Primero, entregue las tres cartas ocultas al propietario y todos podrán ver las tres cartas ocultas. El propietario abrirá las cartas y luego jugará las cartas en el sentido contrario a las agujas del reloj. Cuando se trata de seguir las cartas, puede elegir PASAR o jugar las cartas de acuerdo con las reglas. El juego termina hasta que sale una de las cartas.
【Habilidades básicas】
estado mental
Enfréntalo con una actitud optimista, vencerás y mantén una actitud feliz.
método de licitación
No todas las cartas pueden ser igualadas. Si quieres ganar Doudizhu, saber cómo igualar es un paso muy importante. El principio de igualar es:
Método de oferta de experiencia:
1. Si tienes bombas en tus manos, básicamente llámalas terratenientes.
2. Las cartas en la mano son particularmente suaves y, básicamente, una sola vez puede ganar directamente la situación. Básicamente llama al propietario.
3. No llame al propietario si las cartas en su mano son particularmente malas.
Juzgando las cartas de tu oponente
Por ejemplo, si el propietario jugó primero un 4 y el propietario (el oponente) no lo quiere, entonces solo se puede probar que, en primer lugar, sus cartas son muy ordenadas y no hay cartas individuales. En segundo lugar, sus cartas son relativamente completas, pero tiene una sola, pero es muy grande. No quiere presionar un 4, sino que piensa en una carta pequeña. Cuando se encuentre con esta situación, juegue la carta grande y juegue la mano derecha (porque el oponente puede tener un par fuerte) o si la carta es buena, siga la carta (la premisa de esta situación es que hay una buena posibilidad de ganar). la tarjeta).
otros elementos esenciales
Puede resumir usted mismo, como tarjetas de prueba, tarjetas de registro, etc. . .
【Problema de tarjeta clásica】
problema de tarjeta clasica
1. ¿Es el par 2 del granjero necesariamente un par de A?
No, depende.
2. ¿El gran rey tiene que vencer al pequeño rey?
No. Con respecto al orden de juego de Xiao Wang y 2 del propietario, el rey general tolera la primera mano y juega la segunda mano.
3. ¿Es seguro que la bomba volará el rey o un par de 2 o tres cartas de 2+?
No, depende.
4. ¿Es mejor freír los reyes grandes y pequeños o partirlos uno por uno?
No necesariamente, si hay muchas tarjetas, es mejor desmontarlas.
5. ¿Es mejor tener un alevín de cuatro vías, o cuatro con dos órdenes, o cuatro con dos parejas?
No necesariamente, depende de la situación, es mejor llevar una sola tarjeta o una tarjeta pequeña cuando hay más tarjetas.
En resumen, en el juego de luchar contra los terratenientes, el lado campesino debe prestar atención a la cooperación y el lado terrateniente debe ser flexible.
Y hay otras recomendaciones de minijuegos, que es un buen lugar para que los jugadores se relajen y se diviertan durante el viaje.
Fighting Landlords está adaptado de "Run Fast". Al principio, había un grupo de obsesivos de "correr rápido" que a menudo jugaban a "correr rápido" con tres personas cuando el número de personas era insuficiente. Al principio no se llamaba Dou Di Zhu, pero las personas de su círculo lo llamaban " dos contra uno". El "dos juegan uno" inicial tiene un total de 54 cartas, cada jugador recibe 18 cartas y no quedan tres cartas ocultas, pero un jugador toma una carta al azar de las manos de los otros dos jugadores, y los jugadores que están dibujados tienen un Cooperar común para lidiar con los jugadores que roban cartas, que gradualmente se convirtió en "Fighting the Landlord". El primer tipo de carta llamado Doudizhu fue un avión, luego un cohete.En 1995, el juego "dos contra uno" se llamó oficialmente "Doudizhu". Ahora popular en Internet,
【reglas del juego】
El juego consiste en tres personas jugando una baraja de cartas, el propietario es un lado y los otros dos son el otro lado, los dos lados juegan uno contra el otro, y el lado que se queda sin primero gana. Las reglas de jugar a las cartas son similares a "luchar por los alcances superiores".
Comparar tamaño:
El cohete es el más grande y puede jugar cualquier otra carta.
Las bombas son más pequeñas que los cohetes y más grandes que otras cartas. Cuando todas son bombas, la relación del valor de la puntuación de las cartas es el tamaño.
A excepción de los cohetes y las bombas, las demás cartas deben tener el mismo tipo de carta y el mismo número total de cartas para comparar el tamaño.
Los pares de cartas y tres cartas se comparan con el tamaño de la puntuación.
Las cartas de Shun se comparan según la puntuación de la carta más grande.
El avión con alas y cuatro con dos se comparan de acuerdo con la parte de tres y cuatro cartas, y las cartas con no afectan el tamaño.
modo de juego:
El juego tendrá una variedad de modos de juego, el campo clásico de puntuación, el método alegre de obtener puntos y desaparecerán algunas cartas en el campo cojo.
Licencia
Una baraja de cartas, quédate con tres cartas ocultas, y las demás se distribuirán a tres jugadores.
licitación
Primero, el sistema saca una carta clara. La persona que obtiene la carta clara comienza a ofertar primero. Cada persona solo puede ofertar una vez. La oferta puede ser: 1 punto", "2 puntos", 3 puntos" o no llamada. El más grande es el propietario.
jugando a las cartas
Primero, entregue las tres cartas ocultas al propietario y todos podrán ver las tres cartas ocultas. El propietario abrirá las cartas y luego jugará las cartas en el sentido contrario a las agujas del reloj. Cuando se trata de seguir las cartas, puede elegir PASAR o jugar las cartas de acuerdo con las reglas. El juego termina hasta que sale una de las cartas.
【Habilidades básicas】
estado mental
Enfréntalo con una actitud optimista, vencerás y mantén una actitud feliz.
método de licitación
No todas las cartas pueden ser igualadas. Si quieres ganar Doudizhu, saber cómo igualar es un paso muy importante. El principio de igualar es:
Método de oferta de experiencia:
1. Si tienes bombas en tus manos, básicamente llámalas terratenientes.
2. Las cartas en la mano son particularmente suaves y, básicamente, una sola vez puede ganar directamente la situación. Básicamente llama al propietario.
3. No llame al propietario si las cartas en su mano son particularmente malas.
Juzgando las cartas de tu oponente
Por ejemplo, si el propietario jugó primero un 4 y el propietario (el oponente) no lo quiere, entonces solo se puede probar que, en primer lugar, sus cartas son muy ordenadas y no hay cartas individuales. En segundo lugar, sus cartas son relativamente completas, pero tiene una sola, pero es muy grande. No quiere presionar un 4, sino que piensa en una carta pequeña. Cuando se encuentre con esta situación, juegue la carta grande y juegue la mano derecha (porque el oponente puede tener un par fuerte) o si la carta es buena, siga la carta (la premisa de esta situación es que hay una buena posibilidad de ganar). la tarjeta).
otros elementos esenciales
Puede resumir usted mismo, como tarjetas de prueba, tarjetas de registro, etc. . .
【Problema de tarjeta clásica】
problema de tarjeta clasica
1. ¿Es el par 2 del granjero necesariamente un par de A?
No, depende.
2. ¿El gran rey tiene que vencer al pequeño rey?
No. Con respecto al orden de juego de Xiao Wang y 2 del propietario, el rey general tolera la primera mano y juega la segunda mano.
3. ¿Es seguro que la bomba volará el rey o un par de 2 o tres cartas de 2+?
No, depende.
4. ¿Es mejor freír los reyes grandes y pequeños o partirlos uno por uno?
No necesariamente, si hay muchas tarjetas, es mejor desmontarlas.
5. ¿Es mejor tener un alevín de cuatro vías, o cuatro con dos órdenes, o cuatro con dos parejas?
No necesariamente, depende de la situación, es mejor llevar una sola tarjeta o una tarjeta pequeña cuando hay más tarjetas.
En resumen, en el juego de luchar contra los terratenientes, el lado campesino debe prestar atención a la cooperación y el lado terrateniente debe ser flexible.
Y hay otras recomendaciones de minijuegos, que es un buen lugar para que los jugadores se relajen y se diviertan durante el viaje.
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