Introducción a Leo con Grin: aprender a leer
Leer es una de las habilidades más importantes que se puede enseñar en Preescolar y en los primeros cursos de Primaria pues es la base de todo lo que harán nuestros pequeños en el cole y también en parte de su vida adulta.
MÉTODO: Esta aplicación es la primera parte del método Educaplanet.
Son 30 LECCIONES, divididas en 6 misiones, empezando por las vocales y siguiendo con L, M, S, T, P, N, D, F, H C, Q, CH, G, GUE, R, -RR-, -R, B, V, Ñ, J, GE, GÜE, Y, Z, CE, LL, X, K.
Cada lección o cartilla contiene 14 juegos, repartidos en 3 apartados:
SÍLABAS, PALABRAS y FRASES.
Todos los juegos están disponibles en dos niveles diferentes. Ideal para padres y profesores que buscan una manera de practicar y preguntar a los pequeños las primeras sílabas y palabras y frases sencillas.
Aprender a leer es un proceso largo, que puede durar más de un curso. Aconsejamos practicar unos minutos al día y cada cierto tiempo volver sobre lo que ya se ha dado y siempre adaptando el tipo de ejercicio y el nivel. Es muy importante que lo perciban como un juego.
NIVELES
Todos los juegos cuentan con 2 niveles de dificultad, que puede cambiar en cualquier momento. El niño avanza a su propio ritmo, puede interrumpir el juego y volver en otro momento. A medida que resuelve los juegos consigue frutas.
El NIVEL 1 es adecuado desde tres años con ayuda de los padres o educadores. En él se juega con las sílabas simples y siempre se puede resolver con ayuda visual del enunciado.
En el NIVEL 2 ya no se tiene la ayuda visual del enunciado, se añaden sílabas inversas en algunos casos y se elimina la ayuda visual del enunciado.
Hay que invitarles a que lo resuelvan a medida que sean capaces de hacerlo, pero recordar siempre que aprender es y tiene que ser divertido.
HABILIDADES
★ Memorización visual y auditiva
★ Identificación y Asociación
★ Discriminación
★ Comprensión
★ Lectoescritura
OPCIONES
En la pantalla inicial:
- Activar/Desactivar la música de fondo
En los menús de misiones (Tikis):
- Cambiar el TIPO DE LETRA: mayúscula, minúscula y enlazada.
- Activar/Desactivar el cambio automático de actividad: activo significa que tras un número de ejercicios establecido pasará de forma automática a otro juego.
- Consultar y enviar PROGRESOS por email.
En la ZONA PADRES / USUARIOS:-
- Borrar usuarios para empezar desde cero.
- Facilitar el enviar INFORMES (eliminar el control parental para hacerlo más sencillo y cómodo).
PROGRESOS
Puede crear hasta tres perfiles (avatares) de niños diferentes y para cada uno de ellos puede consultar los progresos para cada nivel así como los aciertos y errores y el porcentaje resuelto que se representa en forma de frutas.
Las frutas son una forma divertida de motivar a los pequeños a que sigan jugando. Cuando tenga algunas en la cesta, pulse encima para dárselas a los aliens.
Al equipo de desarrollo de Educaplanet nos interesa su opinión para mejorar la aplicación.
Envíe sus sugerencias a info@educaplanet.com
JUEGOS SÍLABAS / PALABRAS / FRASES
Para cada letra de las 30 cartillas encontrará 14 juegos:
1. DELFÍN: Presentación de la palabra y sus partes.
2. GLOBOS: Identificación de las letras que forman la sílaba.
3. NUBES: Encaje de la forma de cada una de las sílabas.
4. CANGREJOS: Formación de sílabas a partir de letras.
5. MARIPOSAS: Identificación de sílabas.
6. ABEJAS: Identificación de la sílaba inicial de palabras.
7. SERPIENTE: Formación de palabras a partir de sílabas.
8. MONOS: Formación de palabras a partir de letras.
9. LOROS: Reconocimiento y lectura de palabras.
10. BÚHO: Teclea las letras de la palabra.
11. ARAÑAS: Lee la palabra y elige la imagen correcta.
12. RATÓN: El orden de la frase y lectura de frases.
13. CARACOLES: Formación de frases a partir de palabras.
14. MURCIÉLAGO: Teclea las letras de la frase.
ACTIVIDADES ADICIONALES
Grafomotricidad desde menú sílabas: repaso, copia y libre.
Impresora desde menú frases: envía fichas de lectoescritura.
MÉTODO: Esta aplicación es la primera parte del método Educaplanet.
Son 30 LECCIONES, divididas en 6 misiones, empezando por las vocales y siguiendo con L, M, S, T, P, N, D, F, H C, Q, CH, G, GUE, R, -RR-, -R, B, V, Ñ, J, GE, GÜE, Y, Z, CE, LL, X, K.
Cada lección o cartilla contiene 14 juegos, repartidos en 3 apartados:
SÍLABAS, PALABRAS y FRASES.
Todos los juegos están disponibles en dos niveles diferentes. Ideal para padres y profesores que buscan una manera de practicar y preguntar a los pequeños las primeras sílabas y palabras y frases sencillas.
Aprender a leer es un proceso largo, que puede durar más de un curso. Aconsejamos practicar unos minutos al día y cada cierto tiempo volver sobre lo que ya se ha dado y siempre adaptando el tipo de ejercicio y el nivel. Es muy importante que lo perciban como un juego.
NIVELES
Todos los juegos cuentan con 2 niveles de dificultad, que puede cambiar en cualquier momento. El niño avanza a su propio ritmo, puede interrumpir el juego y volver en otro momento. A medida que resuelve los juegos consigue frutas.
El NIVEL 1 es adecuado desde tres años con ayuda de los padres o educadores. En él se juega con las sílabas simples y siempre se puede resolver con ayuda visual del enunciado.
En el NIVEL 2 ya no se tiene la ayuda visual del enunciado, se añaden sílabas inversas en algunos casos y se elimina la ayuda visual del enunciado.
Hay que invitarles a que lo resuelvan a medida que sean capaces de hacerlo, pero recordar siempre que aprender es y tiene que ser divertido.
HABILIDADES
★ Memorización visual y auditiva
★ Identificación y Asociación
★ Discriminación
★ Comprensión
★ Lectoescritura
OPCIONES
En la pantalla inicial:
- Activar/Desactivar la música de fondo
En los menús de misiones (Tikis):
- Cambiar el TIPO DE LETRA: mayúscula, minúscula y enlazada.
- Activar/Desactivar el cambio automático de actividad: activo significa que tras un número de ejercicios establecido pasará de forma automática a otro juego.
- Consultar y enviar PROGRESOS por email.
En la ZONA PADRES / USUARIOS:-
- Borrar usuarios para empezar desde cero.
- Facilitar el enviar INFORMES (eliminar el control parental para hacerlo más sencillo y cómodo).
PROGRESOS
Puede crear hasta tres perfiles (avatares) de niños diferentes y para cada uno de ellos puede consultar los progresos para cada nivel así como los aciertos y errores y el porcentaje resuelto que se representa en forma de frutas.
Las frutas son una forma divertida de motivar a los pequeños a que sigan jugando. Cuando tenga algunas en la cesta, pulse encima para dárselas a los aliens.
Al equipo de desarrollo de Educaplanet nos interesa su opinión para mejorar la aplicación.
Envíe sus sugerencias a info@educaplanet.com
JUEGOS SÍLABAS / PALABRAS / FRASES
Para cada letra de las 30 cartillas encontrará 14 juegos:
1. DELFÍN: Presentación de la palabra y sus partes.
2. GLOBOS: Identificación de las letras que forman la sílaba.
3. NUBES: Encaje de la forma de cada una de las sílabas.
4. CANGREJOS: Formación de sílabas a partir de letras.
5. MARIPOSAS: Identificación de sílabas.
6. ABEJAS: Identificación de la sílaba inicial de palabras.
7. SERPIENTE: Formación de palabras a partir de sílabas.
8. MONOS: Formación de palabras a partir de letras.
9. LOROS: Reconocimiento y lectura de palabras.
10. BÚHO: Teclea las letras de la palabra.
11. ARAÑAS: Lee la palabra y elige la imagen correcta.
12. RATÓN: El orden de la frase y lectura de frases.
13. CARACOLES: Formación de frases a partir de palabras.
14. MURCIÉLAGO: Teclea las letras de la frase.
ACTIVIDADES ADICIONALES
Grafomotricidad desde menú sílabas: repaso, copia y libre.
Impresora desde menú frases: envía fichas de lectoescritura.
Más detalles
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