Introducción a Pits
Zheng Shangyou o Pits es un juego de cartas que se juega principalmente en China. Es un juego bastante simple, pero requiere mucha estrategia para jugarlo bien.
El objetivo del juego es ser el primer jugador en deshacerse de todas tus cartas.
El juego se juega con una baraja estándar de 52 cartas y 2 comodines. El rango de las cartas de menor a mayor es 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, jota, reina, rey, as, 2, comodín negro, comodín rojo.
Lo inusual aquí es que el 2 es la carta más alta después de los comodines.
Cuando la mesa está vacía y un jugador está jugando, puede jugar algunos tipos diferentes de combinaciones. Estas son: carta única, par de cartas con el mismo rango, tres cartas del mismo rango, cuatro cartas del mismo rango, secuencia de al menos 3 cartas (por ejemplo, 4,5,6. La carta en una secuencia no tiene que ser del mismo palo. Un 2 nunca puede ser parte de una secuencia), secuencia doble de al menos 6 cartas (por ejemplo, 3,3,4,4,5,5), secuencia triple o secuencia cuádruple.
Una vez que un jugador ha realizado una combinación, los otros jugadores deben intentar jugar el mismo tipo de combinación con un rango más alto. Si un jugador no puede jugar una combinación de clasificación más alta del mismo tipo, debe decir Pasar (toca dos veces tu puntuación). Si ningún jugador puede hacer una combinación más alta que la que hay en la mesa, todos dicen Pasar y las cartas se eliminan de la mesa. El jugador que tenía la combinación final en la mesa juega a continuación y puede jugar cualquier combinación que desee, ya que la mesa ahora está vacía.
Un jugador puede pasar incluso si tiene cartas que podría jugar. Sin embargo, si lo hace, tendrá que seguir pasando hasta que las cartas actuales se hayan eliminado de la mesa.
Para una combinación de cartas con el mismo rango, puedes jugar otra combinación de cartas con el mismo rango si la carta más alta es más alta que la carta más alta de la combinación en la mesa.
Para las secuencias, puedes jugar otra secuencia si la carta más alta de tu secuencia es más alta que la carta más alta de la secuencia en la mesa.
Tanto las combinaciones como las secuencias deben tener el mismo número de cartas.
La carta "2" se puede usar en combinación con cartas del mismo rango en lugar de cualquier carta. También se puede utilizar en secuencia doble, triple y cuádruple.
Los comodines se pueden usar en combinación de cartas con el mismo valor en lugar de cualquier carta. También se pueden usar en cualquier secuencia de la misma manera.
En el caso de las mismas combinaciones de cartas con el mismo rango o la misma secuencia, aquellas sin cartas "2" y comodines (aunque se usan en su lugar solo otras cartas) son más fuertes.
Aunque el palo es irrelevante en este juego, cualquier secuencia del mismo palo es más fuerte que cualquier secuencia con cartas de dos o más palos.
Toca las cartas que quieras descartar y toca dos veces tu puntuación. Si quieres anular la selección de alguna carta, simplemente tócala de nuevo.
El objetivo del juego es ser el primer jugador en deshacerse de todas tus cartas.
El juego se juega con una baraja estándar de 52 cartas y 2 comodines. El rango de las cartas de menor a mayor es 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, jota, reina, rey, as, 2, comodín negro, comodín rojo.
Lo inusual aquí es que el 2 es la carta más alta después de los comodines.
Cuando la mesa está vacía y un jugador está jugando, puede jugar algunos tipos diferentes de combinaciones. Estas son: carta única, par de cartas con el mismo rango, tres cartas del mismo rango, cuatro cartas del mismo rango, secuencia de al menos 3 cartas (por ejemplo, 4,5,6. La carta en una secuencia no tiene que ser del mismo palo. Un 2 nunca puede ser parte de una secuencia), secuencia doble de al menos 6 cartas (por ejemplo, 3,3,4,4,5,5), secuencia triple o secuencia cuádruple.
Una vez que un jugador ha realizado una combinación, los otros jugadores deben intentar jugar el mismo tipo de combinación con un rango más alto. Si un jugador no puede jugar una combinación de clasificación más alta del mismo tipo, debe decir Pasar (toca dos veces tu puntuación). Si ningún jugador puede hacer una combinación más alta que la que hay en la mesa, todos dicen Pasar y las cartas se eliminan de la mesa. El jugador que tenía la combinación final en la mesa juega a continuación y puede jugar cualquier combinación que desee, ya que la mesa ahora está vacía.
Un jugador puede pasar incluso si tiene cartas que podría jugar. Sin embargo, si lo hace, tendrá que seguir pasando hasta que las cartas actuales se hayan eliminado de la mesa.
Para una combinación de cartas con el mismo rango, puedes jugar otra combinación de cartas con el mismo rango si la carta más alta es más alta que la carta más alta de la combinación en la mesa.
Para las secuencias, puedes jugar otra secuencia si la carta más alta de tu secuencia es más alta que la carta más alta de la secuencia en la mesa.
Tanto las combinaciones como las secuencias deben tener el mismo número de cartas.
La carta "2" se puede usar en combinación con cartas del mismo rango en lugar de cualquier carta. También se puede utilizar en secuencia doble, triple y cuádruple.
Los comodines se pueden usar en combinación de cartas con el mismo valor en lugar de cualquier carta. También se pueden usar en cualquier secuencia de la misma manera.
En el caso de las mismas combinaciones de cartas con el mismo rango o la misma secuencia, aquellas sin cartas "2" y comodines (aunque se usan en su lugar solo otras cartas) son más fuertes.
Aunque el palo es irrelevante en este juego, cualquier secuencia del mismo palo es más fuerte que cualquier secuencia con cartas de dos o más palos.
Toca las cartas que quieras descartar y toca dos veces tu puntuación. Si quieres anular la selección de alguna carta, simplemente tócala de nuevo.
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