Introducción a Spades Royal Card Game Offline
Muestre su habilidad de juego con la mejor IA, acepte el desafío y juegue sin conexión en cualquier momento. Juega con una jugabilidad fluida y los gráficos más atractivos. Tenemos diferentes configuraciones para jugar.
El paquete
Se utiliza el paquete estándar de 52 cartas.
Rango de trajes
El palo de espadas siempre es triunfo.
Rango de cartas
A (alto), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
El objeto del Juego
Para ganar al menos el número de trucos ofertados.
El trato
El primer crupier es elegido por un sorteo de una carta alta, y luego el turno para repartir procede en el sentido de las agujas del reloj. Se reparte todo el mazo de uno en uno, boca abajo, comenzando por la izquierda del crupier. Luego, los jugadores toman sus cartas y las ordenan por palos.
la puja
Cada jugador decide cuántas bazas podrá realizar. El jugador a la izquierda del crupier comienza la subasta y, a su vez, cada jugador indica cuántas bazas espera ganar. Solo hay una ronda de licitación y la oferta mínima es una. Cada jugador debe hacer una oferta; ningún jugador puede pasar. No se nombra ningún palo en la oferta, ya que como implica el nombre del juego, las espadas siempre son triunfo.
El juego
El juego se puntúa a mano y el ganador debe hacer una cierta cantidad de puntos, que se decide antes de que comience el juego. Quinientos puntos es común, pero 200 puntos son adecuados para un juego corto. El jugador a la izquierda del crupier toma la iniciativa inicial y los jugadores deben hacer lo mismo, si es posible. Si un jugador no puede hacer lo mismo, puede jugar un triunfo o descartar. La baza la gana el jugador que juega el triunfo más alto o, si no se jugó ningún triunfo, el jugador que jugó la carta más alta del palo que salió. El jugador que gana la baza lidera a continuación. El juego continúa hasta que a ninguno de los jugadores le quedan cartas. Cada mano vale 13 bazas. Las picas no pueden salir a menos que se hayan jugado previamente o que el jugador que vaya a salir no tenga nada más que picas en la mano.
Cómo mantener la puntuación
Para hacer el contrato (el número de bazas ofertadas), el jugador obtiene 10 puntos por cada baza ofertada, más 1 punto por cada sobrebaza.
Por ejemplo, si la oferta del jugador es Siete y hace siete bazas, la puntuación sería 70. Si la oferta fuera Cinco y el jugador ganara ocho bazas, la puntuación sería 53 puntos: 50 puntos por la oferta y 3 puntos por los tres trucos. En algunos juegos, los overtricks se denominan "bolsas" y se hace una deducción de 100 puntos cada vez que un jugador acumula 10 bolsas. Por lo tanto, el objeto siempre es cumplir con la oferta exactamente.
Si el jugador "rompe el contrato", es decir, si toma menos de la cantidad de trucos ofrecidos, la puntuación es 0. Por ejemplo, si un jugador dice cuatro y gana solo tres trucos, no se otorgan puntos.
Uno de los jugadores es el anotador y anota las apuestas, de manera que durante el juego y para la posterior puntuación, esta información estará disponible para todos los jugadores. Cuando termina una mano, los puntajes deben registrarse junto a las ofertas, y se debe mantener un puntaje continuo para que los jugadores puedan ver fácilmente los puntos totales de los demás. Si hay un empate, todos los jugadores participan en una ronda más de juego.
El paquete
Se utiliza el paquete estándar de 52 cartas.
Rango de trajes
El palo de espadas siempre es triunfo.
Rango de cartas
A (alto), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
El objeto del Juego
Para ganar al menos el número de trucos ofertados.
El trato
El primer crupier es elegido por un sorteo de una carta alta, y luego el turno para repartir procede en el sentido de las agujas del reloj. Se reparte todo el mazo de uno en uno, boca abajo, comenzando por la izquierda del crupier. Luego, los jugadores toman sus cartas y las ordenan por palos.
la puja
Cada jugador decide cuántas bazas podrá realizar. El jugador a la izquierda del crupier comienza la subasta y, a su vez, cada jugador indica cuántas bazas espera ganar. Solo hay una ronda de licitación y la oferta mínima es una. Cada jugador debe hacer una oferta; ningún jugador puede pasar. No se nombra ningún palo en la oferta, ya que como implica el nombre del juego, las espadas siempre son triunfo.
El juego
El juego se puntúa a mano y el ganador debe hacer una cierta cantidad de puntos, que se decide antes de que comience el juego. Quinientos puntos es común, pero 200 puntos son adecuados para un juego corto. El jugador a la izquierda del crupier toma la iniciativa inicial y los jugadores deben hacer lo mismo, si es posible. Si un jugador no puede hacer lo mismo, puede jugar un triunfo o descartar. La baza la gana el jugador que juega el triunfo más alto o, si no se jugó ningún triunfo, el jugador que jugó la carta más alta del palo que salió. El jugador que gana la baza lidera a continuación. El juego continúa hasta que a ninguno de los jugadores le quedan cartas. Cada mano vale 13 bazas. Las picas no pueden salir a menos que se hayan jugado previamente o que el jugador que vaya a salir no tenga nada más que picas en la mano.
Cómo mantener la puntuación
Para hacer el contrato (el número de bazas ofertadas), el jugador obtiene 10 puntos por cada baza ofertada, más 1 punto por cada sobrebaza.
Por ejemplo, si la oferta del jugador es Siete y hace siete bazas, la puntuación sería 70. Si la oferta fuera Cinco y el jugador ganara ocho bazas, la puntuación sería 53 puntos: 50 puntos por la oferta y 3 puntos por los tres trucos. En algunos juegos, los overtricks se denominan "bolsas" y se hace una deducción de 100 puntos cada vez que un jugador acumula 10 bolsas. Por lo tanto, el objeto siempre es cumplir con la oferta exactamente.
Si el jugador "rompe el contrato", es decir, si toma menos de la cantidad de trucos ofrecidos, la puntuación es 0. Por ejemplo, si un jugador dice cuatro y gana solo tres trucos, no se otorgan puntos.
Uno de los jugadores es el anotador y anota las apuestas, de manera que durante el juego y para la posterior puntuación, esta información estará disponible para todos los jugadores. Cuando termina una mano, los puntajes deben registrarse junto a las ofertas, y se debe mantener un puntaje continuo para que los jugadores puedan ver fácilmente los puntos totales de los demás. Si hay un empate, todos los jugadores participan en una ronda más de juego.
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