Introducción a Tongits Offline Go Card Game
Tongits offline es un juego de cartas popular en Filipinas y se puede jugar con una baraja de 52 cartas. Es un juego para tres jugadores que implica estrategia, pensamiento rápido y algo de suerte. Estas son las reglas básicas y la configuración para jugar Tongits sin conexión:
El principal desafío de Tongits es deshacerse de todas tus cartas formando conjuntos y carreras o tener el menor número de puntos cuando la pila central se quede sin cartas.
Card Deal
1. Jugadores: 3 jugadores.
2. Baraja: una baraja estándar de 52 cartas sin comodines.
3. Repartidor: se elige un jugador para repartir. El crupier baraja las cartas y reparte 12 cartas a cada jugador. El crupier recibe 13 cartas. Las cartas restantes forman la pila central.
Modo de juego
1. Inicio del juego: el crupier comienza el juego descartando una carta a la pila de descarte.
2. Turnos: el juego se mueve en el sentido de las agujas del reloj. En el turno de un jugador, puede:
- Roba una carta de la pila central.
- Recoge la carta superior de la pila de descarte (solo si pueden usarla inmediatamente para formar un conjunto o una serie).
3. Formando conjuntos y carreras: los jugadores intentan formar:
- Conjuntos: tres o cuatro cartas del mismo valor (por ejemplo, 7♥, 7♠, 7♣).
- Carreras: tres o más cartas consecutivas del mismo palo (por ejemplo, 5♠, 6♠, 7♠).
4. Descartar: después de robar, el jugador debe descartar una carta a la pila de descarte, finalizando su turno.
Movimientos especiales
1. Tongits: si un jugador se deshace de todas sus cartas formando conjuntos y corriendo antes de que se agote la pila central, declara "Tongits" y gana el juego.
2. Robar: si todas las cartas de la pila central están robadas y ningún jugador ha declarado Tongits, los jugadores comparan sus manos. El jugador con el total de puntos más bajo gana.
3. Quemar: si un jugador desafía la mano de otro jugador creyendo que tiene una puntuación más baja, y resulta que el retador tiene una puntuación más alta, el retador pierde.
Puntuación
- Cartas numéricas: valor nominal (2-10).
- Cartas de figuras (J, Q, K): 10 puntos cada una.
- Ases: 1 punto.
Ganar
- Tongits: gana instantáneamente el juego.
- Puntos más bajos: si el juego termina en empate, gana el jugador con el total de puntos más bajo en su mano.
- Quemar: si un jugador desafía con éxito la mano de otro jugador y gana, el jugador desafiado paga una penalización, generalmente acordada antes de que comience el juego.
Consejos para jugar sin conexión
1. Estrategia: concéntrate en formar conjuntos y carreras temprano para reducir los puntos.
2. Observación: presta atención a las cartas que otros jugadores eligen y descartan para anticipar sus manos.
3. Farolear: a veces es beneficioso farolear descartando cartas que pueden engañar a los oponentes sobre el estado de tu mano.
Variaciones
Hay muchas variaciones regionales de las reglas de Tongits, por lo que es una buena idea aclarar las reglas con todos los jugadores antes de comenzar el juego.
El principal desafío de Tongits es deshacerse de todas tus cartas formando conjuntos y carreras o tener el menor número de puntos cuando la pila central se quede sin cartas.
Card Deal
1. Jugadores: 3 jugadores.
2. Baraja: una baraja estándar de 52 cartas sin comodines.
3. Repartidor: se elige un jugador para repartir. El crupier baraja las cartas y reparte 12 cartas a cada jugador. El crupier recibe 13 cartas. Las cartas restantes forman la pila central.
Modo de juego
1. Inicio del juego: el crupier comienza el juego descartando una carta a la pila de descarte.
2. Turnos: el juego se mueve en el sentido de las agujas del reloj. En el turno de un jugador, puede:
- Roba una carta de la pila central.
- Recoge la carta superior de la pila de descarte (solo si pueden usarla inmediatamente para formar un conjunto o una serie).
3. Formando conjuntos y carreras: los jugadores intentan formar:
- Conjuntos: tres o cuatro cartas del mismo valor (por ejemplo, 7♥, 7♠, 7♣).
- Carreras: tres o más cartas consecutivas del mismo palo (por ejemplo, 5♠, 6♠, 7♠).
4. Descartar: después de robar, el jugador debe descartar una carta a la pila de descarte, finalizando su turno.
Movimientos especiales
1. Tongits: si un jugador se deshace de todas sus cartas formando conjuntos y corriendo antes de que se agote la pila central, declara "Tongits" y gana el juego.
2. Robar: si todas las cartas de la pila central están robadas y ningún jugador ha declarado Tongits, los jugadores comparan sus manos. El jugador con el total de puntos más bajo gana.
3. Quemar: si un jugador desafía la mano de otro jugador creyendo que tiene una puntuación más baja, y resulta que el retador tiene una puntuación más alta, el retador pierde.
Puntuación
- Cartas numéricas: valor nominal (2-10).
- Cartas de figuras (J, Q, K): 10 puntos cada una.
- Ases: 1 punto.
Ganar
- Tongits: gana instantáneamente el juego.
- Puntos más bajos: si el juego termina en empate, gana el jugador con el total de puntos más bajo en su mano.
- Quemar: si un jugador desafía con éxito la mano de otro jugador y gana, el jugador desafiado paga una penalización, generalmente acordada antes de que comience el juego.
Consejos para jugar sin conexión
1. Estrategia: concéntrate en formar conjuntos y carreras temprano para reducir los puntos.
2. Observación: presta atención a las cartas que otros jugadores eligen y descartan para anticipar sus manos.
3. Farolear: a veces es beneficioso farolear descartando cartas que pueden engañar a los oponentes sobre el estado de tu mano.
Variaciones
Hay muchas variaciones regionales de las reglas de Tongits, por lo que es una buena idea aclarar las reglas con todos los jugadores antes de comenzar el juego.
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