Introducción a Cacheta Pife Card Game Offline
Juega Cacheta Pife Classic Fun Card Offline Challenge con un amigo sin necesidad de WiFi. Cacheta (también conocido como "Caxeta" o "Pife") es un juego de cartas popular en Brasil, similar al Rummy. Estas son las reglas para jugar Cacheta sin conexión:
El objetivo es formar conjuntos y secuencias con las cartas en tu mano y ser el primero en salir descartando todas tus cartas.
Repartir
1. **Jugadores**: de 2 a 6 jugadores.
2. **Mazo**: dos mazos estándar de 52 cartas combinados (104 cartas en total).
Modo de juego
1. **Reparto**: baraja bien los mazos. Cada jugador recibe 9 cartas. Las cartas restantes forman la pila de robo, colocadas boca abajo en el centro. La carta superior de la pila de robo se pone boca arriba para comenzar la pila de descarte.
2. **Formación de conjuntos y secuencias**:
- **Colocar**: tres o cuatro cartas del mismo valor (por ejemplo, 7♣, 7♦, 7♠).
- **Secuencia**: Tres o más cartas consecutivas del mismo palo (por ejemplo, 5♠, 6♠, 7♠).
3. **Turno**: En cada turno, un jugador puede:
- **Robar**: toma la carta superior de la pila de robo o la carta superior de la pila de descarte.
- **Descartar**: descarta una carta de su mano en la pila de descarte.
4. **Salir**: cuando un jugador puede formar todas sus cartas en conjuntos y secuencias, puede dejar toda su mano, salir y ganar la ronda. El jugador también debe descartar una última carta a la pila de descarte.
Puntuación
1. **Puntos**: al final de cada ronda, los jugadores obtienen puntos según las cartas que quedan en sus manos. Los valores son:
- Cartas de figuras (J, Q, K): 10 puntos cada una
- Ases: 1 punto cada uno
- Cartas numéricas: valor nominal
2. **Ganar el juego**: el juego normalmente se juega en varias rondas. Los jugadores pueden decidir un límite de puntos (por ejemplo, 100 puntos). El primer jugador que alcance o supere este límite de puntos pierde y el jugador con la puntuación más baja gana.
Ejemplo de juego
1. **Reparto inicial**: cada jugador recibe 9 cartas. Las cartas restantes forman la pila de robo y la carta superior comienza la pila de descarte.
2. **Turno del jugador 1**: roba una carta de la pila de robo, luego descarta una carta.
3. **Turno del jugador 2**: roba la carta superior de la pila de descarte o de la pila de robo, luego descarta una carta.
4. **Formación de conjuntos**: a medida que los jugadores roban y descartan, su objetivo es formar conjuntos y secuencias. Por ejemplo, el jugador 1 puede recoger 5♠, 6♠, 7♠ para una secuencia o tres reyes para un conjunto.
5. **Salir**: el jugador 3 roba una carta, completa todos los conjuntos y secuencias y descarta su última carta para salir.
Consejos para la estrategia
- **Memoria**: realiza un seguimiento de las cartas que se descartan para adivinar qué podrían estar recolectando tus oponentes.
- **Descartar sabiamente**: evita descartar cartas que podrían completar conjuntos o secuencias para tus oponentes.
- **Conjuntos flexibles**: intenta mantener tu mano flexible para formar conjuntos o secuencias con las cartas que robas.
¡Disfruta jugando Cacheta con tus amigos y familiares!
El objetivo es formar conjuntos y secuencias con las cartas en tu mano y ser el primero en salir descartando todas tus cartas.
Repartir
1. **Jugadores**: de 2 a 6 jugadores.
2. **Mazo**: dos mazos estándar de 52 cartas combinados (104 cartas en total).
Modo de juego
1. **Reparto**: baraja bien los mazos. Cada jugador recibe 9 cartas. Las cartas restantes forman la pila de robo, colocadas boca abajo en el centro. La carta superior de la pila de robo se pone boca arriba para comenzar la pila de descarte.
2. **Formación de conjuntos y secuencias**:
- **Colocar**: tres o cuatro cartas del mismo valor (por ejemplo, 7♣, 7♦, 7♠).
- **Secuencia**: Tres o más cartas consecutivas del mismo palo (por ejemplo, 5♠, 6♠, 7♠).
3. **Turno**: En cada turno, un jugador puede:
- **Robar**: toma la carta superior de la pila de robo o la carta superior de la pila de descarte.
- **Descartar**: descarta una carta de su mano en la pila de descarte.
4. **Salir**: cuando un jugador puede formar todas sus cartas en conjuntos y secuencias, puede dejar toda su mano, salir y ganar la ronda. El jugador también debe descartar una última carta a la pila de descarte.
Puntuación
1. **Puntos**: al final de cada ronda, los jugadores obtienen puntos según las cartas que quedan en sus manos. Los valores son:
- Cartas de figuras (J, Q, K): 10 puntos cada una
- Ases: 1 punto cada uno
- Cartas numéricas: valor nominal
2. **Ganar el juego**: el juego normalmente se juega en varias rondas. Los jugadores pueden decidir un límite de puntos (por ejemplo, 100 puntos). El primer jugador que alcance o supere este límite de puntos pierde y el jugador con la puntuación más baja gana.
Ejemplo de juego
1. **Reparto inicial**: cada jugador recibe 9 cartas. Las cartas restantes forman la pila de robo y la carta superior comienza la pila de descarte.
2. **Turno del jugador 1**: roba una carta de la pila de robo, luego descarta una carta.
3. **Turno del jugador 2**: roba la carta superior de la pila de descarte o de la pila de robo, luego descarta una carta.
4. **Formación de conjuntos**: a medida que los jugadores roban y descartan, su objetivo es formar conjuntos y secuencias. Por ejemplo, el jugador 1 puede recoger 5♠, 6♠, 7♠ para una secuencia o tres reyes para un conjunto.
5. **Salir**: el jugador 3 roba una carta, completa todos los conjuntos y secuencias y descarta su última carta para salir.
Consejos para la estrategia
- **Memoria**: realiza un seguimiento de las cartas que se descartan para adivinar qué podrían estar recolectando tus oponentes.
- **Descartar sabiamente**: evita descartar cartas que podrían completar conjuntos o secuencias para tus oponentes.
- **Conjuntos flexibles**: intenta mantener tu mano flexible para formar conjuntos o secuencias con las cartas que robas.
¡Disfruta jugando Cacheta con tus amigos y familiares!
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